アニメ クイズ — 制作会社と年と原作で解く全50問

5ラウンド · 50問

ラウンド 1 / 5 · 問題 1 / 50

名前を知られた作品

『鉄腕アトム』の原作者は誰ですか。

全50問の解答と解説を表示

全問題・解答・解説

名前を知られた作品

  1. 『鉄腕アトム』の原作者は誰ですか。

    解答 手塚治虫

    手塚治虫です。1963年に始まったこの作品は、日本で最初の毎週放送の連続テレビアニメとされます。低い予算で毎週出す方法をここで確立したことが、その後の作り方をよくも悪くも決めました。

  2. 1988年の『AKIRA』の舞台となる架空の都市はどこですか。

    解答 ネオ東京

    舞台は2019年で、劇中では翌年の五輪が予告されます。作られたのは1988年ですから、どちらもはるか先の話でした。そして現実がその二つを同じ順に並べてしまいました。

  3. エルリック兄弟と等価交換が出てくる作品はどれですか。

    解答 鋼の錬金術師

    作品の土台になる規則が最初の数分で示され、最後まで曲げられません — 何かを得るには同じだけのものを失う。力の仕組みが「上げていくため」ではなく「守るため」にあるのは、この分野では珍しいことです。

  4. 『カウボーイビバップ』の主人公たちの生業はどれですか。

    解答 賞金稼ぎ

    賞金稼ぎで、しかも合法で実入りの悪い仕事として描かれます。音楽の評価が高い作品ですが、曲の多くは作画より先に書かれており、場面の切り替わりが拍と合うのはそのためです。

  5. 次のうちテレビシリーズではなく劇場作品はどれですか。

    解答 火垂るの墓

    劇場作品で、公開時は同じ会社のずっと穏やかな作品と二本立てでした。片方を目当てに来た観客がもう一方も見ることになったわけで、この組み合わせはいまも語り草です。

  6. 『新世紀エヴァンゲリオン』で少年少女が乗り込むのは何ですか。

    解答 巨大な人型の機体

    巨大な人型の機体ですが、作品自体は機械にあまり関心を向けません。終盤で筋を離れて登場人物の内面へ入っていったことが議論を呼び、その議論は三十年続いています。

  7. 『進撃の巨人』で人類が最初に暮らしているのはどこですか。

    解答 幾重にも囲む壁の内側

    幾重にも囲む壁の内側で、しかも三重で、いちばん内側が安全で豊かです。物語が説明を始める前に、地理のほうが先に政治を語っているわけです。

  8. 『機動戦士ガンダム』の初作が放送された年代はいつですか。

    解答 1970年代

    1970年代です。放送当時の視聴率は振るわず打ち切られたのですが、再放送と模型の売れ行きで評価が逆転しました。作品が «放送後» に立ち上がった例として、いまも引かれます。

  9. 『DEATH NOTE』のノートは何をしますか。

    解答 名前を書かれた人が死ぬ

    規則がはっきり示され、そのあとの物語は「その例外」ばかりを詰めていきます。超自然の話というより「法廷の論争」に近い書き方で、原作に載る規則の一覧も、読者が見つけた抜け穴をふさぐたびに増えていきました。

  10. 少年と少女の身体が入れ替わる劇場作品はどれですか。

    解答 君の名は。

    入れ替わりそのものは仕掛けではありません。二人がもう一つ別のものによっても隔てられていることを、映画は一時間ほど伏せています。見返すと前半の意味が変わる作りです。

制作会社と監督

  1. 『千と千尋の神隠し』『となりのトトロ』を作ったのはどこですか。

    解答 スタジオジブリ

    1985年に、前年の作品の成功を受けて設立されました。名前は地中海の風から取られています。設立者たちはすでに何年もテレビで組んでいたので、最初の作品からすでに出来上がっていました。

  2. 『機動戦士ガンダム』の総監督として知られるのは誰ですか。

    解答 富野由悠季

    富野由悠季です。この人は主題歌の作詞や小説版も自分で手がけており、一つの作品世界を «複数の形» で書き直し続ける仕事の仕方が、この分野では早い例でした。

  3. 手塚治虫が「~の父」と呼ばれる分野はどれですか。

    解答 現代マンガとテレビアニメ

    現代のマンガとテレビアニメの両方です。ふつう創始者は一つの形にしか結び付けられないので、これは珍しいことです。毎週作るという日程もこの人が敷いたもので、その代償はいまも議論されています。

  4. 『君の名は。』『天気の子』の監督は誰ですか。

    解答 新海誠

    新海誠です。脚本・監督・絵コンテ・編集を自分でやっており、この規模では異例です。初期の作品を «ほぼ一人» で家の機材で作っていた習慣は、天候と光と誰もいない部屋の多さに残っています。

  5. 『攻殻機動隊』で知られる制作会社はどこですか。

    解答 プロダクション I.G

    プロダクション I.G です。空想の設定を «雰囲気» ではなく «仕組み» として扱う作風で知られ、この原作の映画化は、十年ほどあとの実写映画にまで影響を残しました。

  6. 東映アニメーションはどんな会社ですか。

    解答 最も古い部類のスタジオで、長寿シリーズを多く手がけた

    1950年代に始まった、この分野でもっとも古い部類の会社です。終わらないまま何十年も続くシリーズを複数抱えており、収入の多くが社員より年上の作品から出ているという珍しい形になっています。

  7. 高畑勲が監督した作品はどれですか。

    解答 火垂るの墓

    高畑勲です。この人は絵が描けませんでした。監督としては異例のことで、その代わり調べ物が徹底しており、作中の虫や食べ物や瓦礫は記録と突き合わせて作られています。

  8. シリーズ監督が原画マンと違って担うのは何ですか。

    解答 各話全体の方向を決める

    シリーズ監督は全体の方針を決めて各話に目を通し、原画マンはそのうちの一話で重要な絵を描きます。この距離があるので、前の話と次の話で «見た目がまるで違う» ということが起こります。

  9. 大友克洋が自身のマンガを自ら映画にした作品はどれですか。

    解答 AKIRA

    大友克洋です。自分のマンガを自分で映画にし、進めながら描き直しました。制作費が桁違いだったことが、この分野の予算の «上限» についての前提を変えました。

  10. 次のうち雑誌ではなく制作会社はどれですか。

    解答 京都アニメーション

    京都アニメーションです。作品ごとに人を集めるのではなく «自社で育てて給与で雇う» という、この業界では珍しいやり方をとっており、それがこの会社を説明するときにまず挙がる事実です。

原作と放送

  1. 長寿の少年向けアニメの多くは何から始まりますか。

    解答 雑誌連載のマンガ

    ほぼ例外なく雑誌連載のマンガです。この順番が、長いシリーズの «おかしなところ» の多くを説明します — 週ごとに区切るための間の取り方と、原作に追いついたときに進みが遅くなること。

  2. ライトノベルとは何ですか。

    解答 挿絵の入った小説で、比較的若い読者に向けたもの

    挿絵の入った小説で、小さな判型で若い読者に向けて出されます。書かれ方より «どう出され、どう売られるか» で決まる区分なので、境目がどこかは昔から議論があります。

  3. 原作つきのシリーズでいう「アニメオリジナル(埋め)」とは何ですか。

    解答 原作にない話で、原作が溜まる時間を稼ぐために作られる

    原作にない話で、原作が溜まる時間を稼ぐために作られます。創作上の選択というより日程の問題です — 放送枠は先に押さえてあって、止めることができません。

  4. 『週刊少年ジャンプ』は何ですか。

    解答 多くの有名作が連載されたマンガ雑誌

    週刊のマンガ雑誌です。形式が効いています — 十以上の作品と並んで載り、読者アンケートが続くかどうかを決めてきました。一週の反応で終わることがありうる仕組みです。

  5. OVAとは何ですか。

    解答 放送せず映像作品として直接出す回

    放送せずに直接出す形です。かつては放送の内容規制や尺の決まりから外れられたので、1980年代から90年代のもっとも実験的な仕事がこの形をとりました。

  6. 放送の編成でいう「1クール」はおおよそ何ですか。

    解答 3か月、12話前後

    3か月、12話前後で、放送の季節に合わせてあります。作品はこの単位で発注されるので、物語がどこまで来ていようと12話や24話で止まるものが多いのは、そのためです。

  7. マンガ家がするのは何ですか。

    解答 マンガを書いて描く

    書くことと描くことを «同じ人» がやります。作家と作画者が別なのがふつうの欧米のコミックと分かれる点で、背景やトーンは助手が担っても、コマ割りと人物は作者のものです。

  8. アニメ化が話を締めずに終わることが多いのはなぜですか。

    解答 原作のマンガがまだ連載中だから

    原作がまだ続いているからです。追いついてしまい、勝手に結末を作る代わりに止める。多くの作品が最後に «続きは原作で» と示して終わるのは、その事情です。

  9. 声優とは何をする人ですか。

    解答 声で演じる人

    声で演じる人です。この国では、ほかの地域の同じ職業より «歌手に近い» 知名度を持ちます。自分の名前で音楽を出し、催しに出ることも珍しくありません。

  10. 主に少年(男の子)の読者に向けた区分をなんと呼びますか。

    解答 少年

    この語が指すのは «想定した読者» であって中身ではありません。だからこの区分の作品がとても激しいこともありえます。区分は売り方の話で、実際に読んでいる層はたいていもっと広いのです。

世界観と人物

  1. 『ドラゴンボール』で登場人物たちが集める、願いを叶える品は何ですか。

    解答 ドラゴンボール

    七つあり、集めては散らばるのを繰り返します。願いが物語の原動力であると同時に弱点でもあります — 死が取り消せる世界は、緊張を保つために «上げ続ける» ほかなくなるからです。

  2. 『ポケットモンスター』はアニメになる前は何でしたか。

    解答 2本のテレビゲーム

    中身を少しずつ変えた二本を同時に出し、集めきるには交換が要るようにしました。交換は後付けではなく最初から設計されたもので、この作品全体がその一点の上に建っています。

  3. 『美少女戦士セーラームーン』の変身は何と結びついていますか。

    解答 太陽系の惑星

    太陽系の惑星で、名前はローマの神々に沿っています。だから各人物の印象がその神話をなぞります。いまの «魔法少女» の形を定めた作品としても、まず挙げられます。

  4. 『鬼滅の刃』の主人公は妹が何になったあと旅に出ますか。

    解答

    鬼です。ふつうの筋を «裏返して» います — 怪物になったのは妹のほうで、兄の目的は仇を討つことではなく «戻すこと» です。劇場版はこの国の歴代興行収入で首位に立ちました。

  5. 『もののけ姫』の舞台となる時代はおおよそいつですか。

    解答 日本の中世・室町のころ

    日本の中世です。この映画は対立するどちらの側にも «正しさ» を与えません。監督が悪役を作りたくなかったと語っており、その結果この会社でもっとも居心地の悪い作品になりました。

  6. 『NARUTO』の人柱力とは何ですか。

    解答 体の中に尾獣が封じられた人

    体の中に尾獣が封じられた人です。共同体が «恐れる相手をどう扱うか» を語るための仕掛けで、序盤の物語の形はほとんどそこから来ています。

  7. 『ドラえもん』はどんな存在ですか。

    解答 未来から来たネコ型ロボット

    未来から来たネコ型ロボットで、何をやってもうまくいかない子どものところへ送られてきます。形が変わらないまま五十年以上続いており、ここで出た道具は、現実の技術が追いつくたびに引き合いに出されます。

  8. 『HUNTER×HUNTER』の念に最も近いのはどれですか。

    解答 自分の生命エネルギーを扱う体系

    自分の生命エネルギーを扱う体系で、規則も分類もこの種のものとしてはかなり細かく決められています。仕組みを丁寧に説明したうえで、物語を止めて長い読み合いに入る作りが、読者の評価をはっきり分けます。

  9. 大半の人が「個性」と呼ばれる超能力を持つ世界を描いた作品はどれですか。

    解答 僕のヒーローアカデミア

    能力を持っているのがふつうで、持たないほうが例外という世界です。よくある設定を逆にしたもので、だからこの作品は英雄を «学校と免許のある職業» として描くことができます。

  10. 『攻殻機動隊』の世界で人々が広く備えているものは何ですか。

    解答 義体と電脳

    義体と電脳です。体も脳も入れ替えられる世界で «人であることの何が残るのか» を問う作りで、技術がその問いを一般の話題にする何年も前に、すでにそこへ着いていました。

実際の作り方

  1. 絵コンテとは何ですか。

    解答 作画に入る前に全カットを描いた設計図

    作画に入る前に全カットを描いた設計図です。この分野では他所より «権限» が大きく、監督自身が描き、以降の工程はそれを指示として動きます。

  2. 原画マンが描くのは何ですか。

    解答 重要なポーズ。その間は別の人が描く

    動きを決める重要な絵です。あいだは別の人が描きます。見どころのある場面の手柄が会社ではなく «特定の個人の名前» で語られるのは、この分担のためです。

  3. 動画(中割り)の仕事はどれですか。

    解答 原画と原画のあいだの絵を描く

    原画と原画のあいだの絵を描きます。この分野に入る人の多くがここから始め、報酬は «一枚いくら» で、その単価は繰り返し社会的な問題になってきました。

  4. 昔の方式が「セルアニメ」と呼ばれた理由はどれですか。

    解答 透明なセルロイドの板に描いて塗ったから

    透明なセルロイドの板に描いて塗り、背景画の上に重ねたからです。古い作品で «背景のほうが動く絵より豊か» に見えるのも同じ理由です — 背景は一度だけ、別の画材で、時間をかけて描かれていました。

  5. リミテッドアニメーションとは何ですか。

    解答 1秒あたりの枚数を減らし、同じ絵を長く使う作り方

    1秒あたりの枚数を減らし、同じ絵を長く使います。もとは費用を抑えるための工夫でしたが、いまでは «様式» です — 止めた絵をゆっくり流す見せ方は、妥協ではなく狙ってやるものになりました。

  6. 吹き替えと字幕の違いはどれですか。

    解答 吹き替えは声を差し替え、字幕は元の声を残して文字を載せる

    吹き替えは声を差し替え、字幕は元の声を残して文字を載せます。中立な選択ではありません — 字幕は «絵に向けるはずの注意» を奪うので、実写よりアニメーションで影響が大きくなります。

  7. ファンがいう「作画」の場面とは何を指しますか。

    解答 とりわけ手の込んだ動きが続く区間

    とりわけ手の込んだ動きが続く区間で、常連の視聴者が «誰が描いたか» を見分けることもあります。もとの語は作画の仕事そのものを指し、この狭い使い方はそこから育ちました。

  8. 「製作委員会」方式とは何を指しますか。

    解答 複数の会社が共同で出資し権利を分け合う仕組み

    複数の会社が共同で出資し権利を分け合う仕組みです。危険を分散させると同時に «決定権も分散» するので、作った会社が作品をほとんど所有していない、ということが起こります。

  9. オープニングとエンディングが毎週同じなのはなぜですか。

    解答 一度作って使い回すと作業が大きく減るから

    一度作って毎週使い回すと、ひと季節ぶんでは膨大な作業が省けます。長さが決まっていることも編成に効きます — 放送枠は分単位で決まっており、その部分は «計算できる分» になります。

  10. ロトスコープとは何ですか。

    解答 撮影した映像をなぞってアニメーションにする方式

    撮影した映像をなぞる方式です。動きがとてもなめらかになる代わりに «気味が悪い» と言われがちで、それは手描きなら整理してしまう人の動きの癖が、そのまま残るからです。

アニメ クイズについて

10問ずつ5ラウンド、そして画像を当てる問題も台詞を当てる問題も一つもありません。その形式は他人の絵や文章をそのまま写すことになるので、代わりに事実を問いました — どの制作会社か、何年か、原作は何か、その用語は何を指すか。

ラウンドは「観たもの」から「作られ方」へ移ります。最初の二つは作品と人で、三つ目は話がどこから来たかです。驚きがいちばん多いのはここで、オリジナルに見えるものの多くが雑誌連載のマンガから始まっています。後ろの二つは世界観と制作です。

今期の新作に頼る問題はありません。編成や順位は数か月で古くなるので、放送年・制作会社・原作・用語のように5年後も同じ値のものだけを残しました。

他の言語版は翻訳ではありません。国によって「みんなが観た作品」の集合が違うので、版ごとに別に書いています。

進め方

  1. 順番どおりに解いてください。各ラウンドは軽く観る人でも分かるものから始まり、長く観ているか制作に関心がないと出てこないものへ進みます。
  2. 選択肢は四つとも読んでください。制作会社・監督・雑誌をわざと紛らわしく並べてあり、誤答は埋め草ではなく実在する名前です。
  3. 制作を考えたことがなくても最後のラウンドを飛ばさないでください。あの問題は選択肢の中の説明だけで解けるように作ってあります。
  4. どのラウンドで多く落としたかを見てください。作品名は観て積もり、用語は読んで積もるもので、二つの穴は埋め方が違います。
  5. やり直すなら一週間後に。すぐだと作品ではなく問題を覚えているかを測ることになります。

よくある質問

無料ですか。登録は要りますか。

無料で、登録も要りません。答えはブラウザの中で採点され、タブを閉じれば消えます。履歴も残らないので、あとで比べたいなら点数を控えておいてください。

画像や台詞の問題がないのはなぜですか。

どちらも私たちのものではない著作物をそのまま写すことになるからです。キャラクターの絵にも台詞にも著作権があり、その上に建てたクイズは断りなく借りていることになります。制作会社・年・原作を問えば同じ知識に届き、問題もより公平に難しくなります。

今期の作品は出ますか。

出ませんし、意図してのことです。期ごとの順位や編成は数か月で古くなります。放送年・制作会社・原作・制作用語は5年後も今日と同じです。

挙がっている作品を全部観ている必要がありますか。

ありません。多くはどんな話か、誰が作ったかを問うもので、それは観ても読んでも積もります。制作のラウンドは一本も観ていなくても解けます — 用語の意味が選択肢の中にあります。

50問中、何問取れれば上出来ですか。

35問です。3段階目の帯がここから始まり、作品名も制作会社も用語も一通り押さえている、ということになります。20問を下回る場合は、細部ではなく作品名そのものが抜けていることが多くなります。45問以上は最上位の帯で、あまり多くありません。後半2ラウンドは物語から離れて、スケジュールや原作、1話がどう作られるかを問うためです。

他の言語版も同じ問題ですか。

違います。国によって人々が共通して観た作品の集合が違うので、版ごとに別に書きました。片方を翻訳して出すと、観たことのない作品を尋ねておいてその人の関心についてのクイズと呼ぶことになります。

映画クイズとは何が違いますか。

映画クイズは実写が中心で、アニメーションのラウンドも一つありますが、そちらはジブリなどの劇場アニメが主です。こちらはアニメの中に留まってずっと深く入ります — 制作会社、原作が載った雑誌、そしてこの分野でしか出てこない制作用語まで。