Convertir HEX a RGB — Con el Contraste Incluido
Activa JavaScript para convertir: la aritmética corre en el navegador.
Tómalo como punto de partida y no como un valor de imprenta. El navegador no tiene perfil de máquina ni de papel con el cual convertir, así que cualquier CMYK que dé una página web es una fórmula y no una coincidencia. Para lo que se vaya a imprimir, pide la conversión a quien lo imprime.
Contraste
- Sobre blanco —
- Sobre negro —
Contra un segundo color
Razón —
convertir hex a rgb: en qué consiste
Convertir un color es aritmética, y casi todas las páginas que lo hacen se detienen ahí. El número que de verdad hacía falta suele ser el siguiente: si encima de ese color se puede leer.
Esta página hace las dos cosas. HEX, RGB y HSL se editan en cualquier dirección y, al mismo tiempo, se calcula la razón de contraste: contra blanco, contra negro y contra el segundo color que elijas. Esas son las tres preguntas que aparecen cuando un color tiene que entrar en una interfaz real y no en un tablero de inspiración.
Hay algo que se matiza a propósito. El CMYK aparece marcado como aproximado, porque el navegador no tiene ni impresora ni papel ni perfil con el cual convertir. Una página que te entrega CMYK exacto te está entregando una fórmula y llamándola coincidencia.
Todo corre aquí. Nada de lo que escribas se sube, y al cerrar la pestaña se descarta.
Cómo sacar un valor listo para pegar
- Escribe en el campo del valor que ya tienes. El hex del archivo de diseño, el RGB de una herramienta de captura o el HSL que estás ajustando a mano: los otros dos siguen de inmediato.
- Usa el selector cuando estés eligiendo en vez de convirtiendo. Escribe en los mismos campos, así que todas las notaciones quedan sincronizadas.
- Mira las dos muestras antes de copiar. El color que se ve bien en la pantalla que estás diseñando suele ser el mismo que falla sobre el fondo contrario.
- Fija como segundo color el par que de verdad vas a publicar: tu color de texto contra tu fondo real, no contra blanco. Esa es la razón que va a usar una revisión de accesibilidad.
- Si el valor queda apenas por debajo del umbral, mueve la luminosidad y no el tono. Unos pocos puntos de L suelen alcanzar sin cambiar el color que elegiste.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? ¿Se envía a algún lado lo que escribo?
Es gratis, no pide cuenta y no envía nada. La conversión y el cálculo de contraste corren en este navegador y desaparecen al cerrar la pestaña. Tampoco se guarda un historial de colores, así que copia lo que quieras conservar.
¿Por qué el CMYK dice aproximado?
Porque una conversión exacta necesita saber la máquina, la tinta y el papel, y un navegador no conoce ninguno. Lo que puede hacer una página web es aplicar una fórmula estándar, que da un punto de partida usable y nada más. Para algo que se va a imprimir, la conversión le corresponde a quien lo imprime.
¿Qué razón de contraste necesito?
Los umbrales habituales son 4.5 para texto normal y 3.0 para texto grande, y la página marca los dos mientras escribes. Esos números vienen de las guías de accesibilidad y no de nosotros, y superarlos es un piso y no una meta: un texto en 4.6 cumple y aun así cansa de leer.
Convertí dos veces y el HSL volvió un poco distinto.
Es redondeo, no un fallo. El HSL se deriva de los números RGB y en cada paso tiene que caer en valores enteros, así que el último dígito puede moverse en uno. El valor que conviene guardar es el hex original; usa el HSL para ajustar y no para almacenar.
¿En qué se diferencia de sus pruebas de visión del color?
Aquellas miden cómo ves el color y esta convierte cómo se escribe. Tanto el tamizaje de daltonismo como la prueba de percepción ponen figuras delante y puntúan lo que distingues; esta página no puntúa nada. Si llegaste queriendo revisar tus ojos y no un valor, esas son las tuyas.
¿Da el código de algún sistema de color de marca?
No. Esos sistemas son propietarios y sus valores están licenciados, así que no llevamos una tabla con ellos. Aquí está la aritmética abierta entre hex, RGB y HSL, que alcanza para cualquier cosa que termine en una pantalla.