Test de Ghosting de Teclado — Teclas a la Vez

Haz clic en el panel y después mantén varias teclas a la vez mirando la cuenta.

Haz clic aquí y mantén teclas juntas
    Máximo a la vez
    0
    Mantenidas ahora
    0
    Soltadas perdidas
    0
    1. WASD Todavía no
    2. WADSpace Todavía no
    3. WADSpaceShift L Todavía no
    4. WADSpaceShift LControl L Todavía no

    Test de Ghosting de Teclado: en qué consiste

    Esta es la prueba que explica por qué no puedes saltar mientras corres hacia la izquierda. En muchos teclados las teclas están cableadas en una matriz, y el controlador solo puede distinguir cierta cantidad de pulsaciones simultáneas antes de empezar a perder algunas o a inventar otras. Presionarlas de a una nunca lo revela, y por eso un teclado puede pasar todas las demás revisiones y aun así fallarte en medio de una partida.

    Mantén teclas aquí y el panel lista cada una que llegó, cuenta cuántas se registraron a la vez y guarda tu mejor marca. Debajo hay cuatro combinaciones apiladas como las usan los juegos: las teclas de movimiento, después movimiento con salto, después con carrera, después con agacharse. Cada una tiene una lámpara que se enciende cuando la combinación llegó completa, así encuentras el punto exacto donde tu teclado deja de seguirte.

    Un límite honesto. El ghosting propiamente dicho es que aparezca como pulsada una tecla que nunca tocaste, y una página web no puede detectar eso por su cuenta, porque no tiene forma de saber qué querías presionar. Así que en vez de adivinar, el panel muestra exactamente lo que recibió. Si en esa lista aparece una tecla donde no tienes los dedos, acabas de ver ghosting con tus propios ojos.

    No se instala nada y no se envía nada.

    Cómo probar teclas simultáneas

    1. Haz un clic en el panel para que reciba el teclado. Dentro se bloquean los atajos del navegador, así que una combinación con Ctrl no va a cerrarte la pestaña.
    2. Mantén juntas las cuatro teclas de movimiento y mira la cuenta. Casi cualquier teclado llega a cuatro y la primera lámpara debería encenderse.
    3. Sin soltar, agrega la barra espaciadora, después el shift izquierdo y después el control izquierdo. El número en que deja de subir es tu límite de rollover.
    4. Mira la lista de teclas mantenidas mientras lo haces. Una tecla ahí donde no tienes los dedos es ghosting, y es lo único de esta página que tienes que juzgar a ojo.
    5. Prueba las mismas combinaciones con los modificadores de la derecha en lugar de los de la izquierda. El cableado en matriz no es simétrico y algunos teclados fallan de un solo lado.
    6. Si el límite es menor que las combinaciones con las que juegas, pasa después por la prueba de teclado para confirmar que las teclas sueltas están sanas antes de culpar al cableado.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuesta algo o hay que instalar software?

    No a las dos cosas. Corre entero en el navegador, no pide cuenta y nada sobre tu teclado sale de esta página. Eso también significa que no hace falta ningún controlador, y por eso funciona con un teclado que acabas de conectar en la máquina de otra persona.

    ¿En qué se diferencia de la prueba de teclado de este sitio?

    La prueba de teclado presiona teclas de a una y pregunta si cada una está viva. Esta página mantiene varias a la vez y pregunta cuántas sobreviven juntas. Detectan fallas completamente distintas: una tecla muerta aparece en la primera y nunca en la segunda, y un límite de rollover aparece en la segunda y nunca en la primera.

    ¿Qué número debería estar sacando?

    Seis es el techo habitual de un teclado conectado por USB en su modo estándar, y muchos teclados de membrana se detienen en tres o cuatro para ciertos grupos de teclas mientras manejan más en otros. Los teclados que anuncian N-key rollover deberían seguir contando más allá de diez. Importa más si las combinaciones que de verdad usas están entre las que sobreviven.

    ¿Por qué se detiene en seis incluso en un buen teclado?

    Por la forma en que los teclados USB se presentan de manera predeterminada, que permite seis teclas normales más modificadores. Muchos teclados que soportan más tienen que cambiarse a otro modo, a veces con una combinación de teclas y a veces desde su software de configuración. Si el tuyo dice N-key rollover y se detiene en seis, ese cambio es lo primero que conviene buscar.

    ¿Shift y Ctrl cuentan para el límite?

    Normalmente no de la misma manera. Los modificadores se informan aparte de las teclas normales en el esquema estándar, y por eso suele poderse mantener varios modificadores más seis letras. También por eso una combinación con modificador puede pasar mientras otra del mismo tamaño hecha solo de letras falla.

    La cuenta subió después de soltar una tecla. ¿Es una falla?

    No, así funciona el contador. Registra el número más alto mantenido en cualquier momento, así que soltar y presionar otras teclas no puede bajar una marca que ya lograste. Usa reiniciar para empezar una medición limpia.

    ¿Puede detectar ghosting por sí sola?

    No, y cualquier página que diga lo contrario está adivinando. El ghosting es que se informe como pulsada una tecla que no presionaste, y la página no tiene manera de saber qué hacían tus dedos. Lo que sí puede hacer es mostrarte exactamente lo que recibió, así que una tecla de más en esa lista te queda visible de inmediato.

    ¿Funciona en el teclado de una laptop?

    Funciona, y los teclados de laptop suelen ser donde el límite es más bajo, porque se construyen con menos capas de cableado que un teclado de escritorio. Vale la pena probarlo antes de suponer que el juego tiene la culpa. Un teclado externo conectado a esa misma laptop casi siempre se comporta distinto, y esa comparación ya es útil.